Guía de Carrera Ninja: cómo jugar, consejos y trucos para el acogedor corredor de Tokio
Carrera Ninja es un acogedor corredor infinito en 3D, al estilo de los corredores por carriles como Subway Surfers y Temple Run. Un pequeño gato ninja (o perro) corre por las calles de Tokio en un día de primavera, bajo los cerezos en flor, los farolillos de papel y los portales torii. Corre solo y cada vez más rápido: tu tarea es cambiar de carril, saltar y deslizarte para superar todo lo que se interpone, y recoger todos los onigiri que puedas antes de quedarte sin vidas.
Nadie te persigue y no hay que pelear con nada. El tema claro es una tarde rosada de primavera, con el monte Fuji en el horizonte, y el tema oscuro es Tokio de noche, cuando se encienden los letreros de las tiendas y los farolillos.
Cómo jugar Carrera Ninja
La calle tiene tres carriles. Pulsa Correr, o Espacio, y el ninja empieza a correr.
- Cambia de carril con las flechas izquierda y derecha, o A y D.
- Salta con la flecha arriba, W o Espacio. Un salto pulsado justo antes de aterrizar también se hace.
- Deslízate con la flecha abajo o S. En el aire, hace bajar rápido al ninja y se desliza al aterrizar.
- En un teléfono o una tableta, desliza el dedo a la izquierda, a la derecha, hacia arriba o hacia abajo.
Obstáculos
- Conos de tráfico y barreras: sáltalos.
- Farolillos de papel (chōchin) y cortinas de tiendas (noren) colgados sobre un carril: deslízate por debajo. Saltar contra ellos desde la calle es un choque, pero desde un techo puedes saltarlos o caer sobre su estructura y cruzarla corriendo.
- Los autos y taxis bloquean su carril. Cambia de carril, o salta sobre su techo y crúzalo corriendo.
- Las food trucks son demasiado altas para subir: rodéalas.
- Algunos vehículos y tranvías están estacionados y otros vienen hacia ti por su carril, de frente, tan rápido como corres en Difícil, y más rápido en Muy difícil. Llegan antes de lo que crees, y hay más cuanto más lejos corres y en Difícil.
- Los tranvías, como los viejos Toden de Tokio, son demasiado altos para saltar encima. Algunos tienen una rampa de madera delante: sube corriendo por ella y sigue por el techo, y cambia de carril allí arriba para saltar al tranvía de al lado. A veces los tranvías llenan todos los carriles y la rampa es la única forma de pasar. Los tranvías sin rampa también vienen hacia ti, a veces dos lado a lado: métete en el único carril que queda y salta o deslízate para pasar lo que haya en él.
- Los trenes circulan por las vías del tren, que hacen de carriles. Los trenes estacionados son techos largos por los que seguir corriendo. A menudo, mientras todavía estás en un techo, vienen hacia ti trenes largos uno tras otro: cada uno en la vía junto al anterior, al lado solo de sus últimos vagones, o enganchado detrás. Salta de techo en techo por encima de las vías antes de que se acaben, siguiendo los onigiri. Junto a una rampa, también viene un tren hacia ti: salta a su techo y corre por él. Allí no hay autos ni camiones, pero los trenes sin rampa vienen hacia ti: sal de su vía.
Vidas
El ninja tiene tres vidas, que aparecen como corazones en la parte de arriba de la pantalla. Chocar con un obstáculo cuesta una: el obstáculo sale despedido, el ninja frena y parpadea durante dos segundos, y nada puede hacerle daño mientras parpadea. La carrera termina cuando se acaba el último corazón (en el modo infinito puede continuar: mira más abajo).
Chocar con el lateral de un auto al cambiar de carril no cuesta una vida: el ninja rebota a su carril y frena un momento. Cada fila de obstáculos siempre deja al menos un carril por el que pasar, cambiando de carril, saltando o deslizándote.
Modo infinito
Activa Infinito bajo las dificultades para una carrera que no tiene por qué terminar. Cuando se pierde la última vida, el ninja queda tendido y aparecen dos botones. Continuar, Espacio o Enter, y el ninja hace una sustitución, el clásico truco ninja: una nube de humo y, donde estaba tendido, solo queda un tronco de madera. Vuelve unos metros más adelante, con sus tres vidas, y la carrera sigue. Detener, o Escape, termina la carrera ahí. Las carreras infinitas tienen sus propias estadísticas y clasificaciones.
Onigiri y potenciadores
Las bolas de arroz (onigiri) se alinean en los carriles, forman arcos sobre los conos y están sobre los techos de los autos. Cada una vale 5 puntos y suena como una campanita cuando el ninja la recoge, una nota más aguda por cada una seguida. A veces una fila termina en una golosina que flota en un anillo brillante:
- Dango (bolitas dulces de arroz en un palito): vale 3 onigiri.
- Sushi: vale 5 onigiri.
De vez en cuando también flota un potenciador en un anillo brillante:
- Aspiradora: durante 10 segundos, el ninja la sostiene delante y absorbe todos los onigiri y golosinas cercanos, de todos los carriles.
- Katana: durante 8 segundos, el ninja corre con la katana extendida y corta en pedazos todo lo que encuentra.
Puntuación y dificultad
Tu puntuación es un punto por metro, más los puntos de los onigiri, más algunos por tus movimientos: 1 por saltar un cono o una barrera, 2 por saltar sobre un auto o un taxi, 2 por deslizarte bajo farolillos o una cortina, 2 por recoger todos los onigiri de una fila larga, 1 por cortar algo con la katana y 4 por cortar un vehículo que viene hacia ti. Chocar con el lateral de un vehículo resta 2. La calle se acelera y los obstáculos se juntan más cuanto más corres. Fácil empieza más lento, con más espacio entre las filas; Difícil empieza rápido y se llena enseguida. Muy difícil es aún más rápido, con filas más llenas y más juntas y menos potenciadores por el camino. Cada dificultad tiene sus propias estadísticas y su propia clasificación.
Personajes y colores
Antes de una carrera, elige la dificultad encima del botón Correr. Dos botones redondos a la izquierda abren los ajustes y los personajes. Elige quién corre en la tarjeta de personajes, tras el botón con su cara:
- Gato Ninja: un gatito con orejas puntiagudas y grandes ojos redondos.
- Perro Ninja: un perrito con orejas caídas y la cinta atada por detrás.
Ambos llevan túnica ninja y cinta en la cabeza, y solo desenvainan una katana cuando recogen una. Bajo el personaje, tres pestañas cambian su aspecto:
- Pelaje: pelajes reales de gatos y perros. El gato puede ser negro, atigrado naranja, gris, blanco, siamés (con la cara, las orejas y las patas oscuras), calicó (mike-neko en Japón, que se dice que trae suerte), esmoquin (hachiware, dividido entre los ojos) o atigrado marrón. El perro puede ser negro, dorado, beagle, dálmata, pastor alemán, shiba inu con sus mejillas color crema, husky o caramelo, el perro callejero color caramelo de todas las calles de Brasil.
- Ropa (la túnica) y Cinta (la cinta de la cabeza y el rojo del equipo): los mismos dieciséis colores tradicionales japoneses para ambas, así que siempre pueden combinar, como Kon (índigo), Sakura (rosa flor de cerezo), Matcha (té verde), Yamabuki (amarillo dorado) y Fuji (glicina).
El pelaje negro, y Sumi (carbón) y Aka (rojo) para la ropa y la cinta, son gratis. Los demás se compran con onigiri: todos los onigiri que recoges, con cualquiera de los dos personajes, van a un mismo monedero. Toca uno en el menú para probártelo y cómpralo si te gusta. Los pelajes más raros, como el gato calicó o el perro caramelo, son los más caros.
Consejos y trucos
- Mira hacia adelante, no al ninja. Planea tu carril con dos filas de antelación, sobre todo cuando la calle se acelera.
- Ve por arriba. Los onigiri suelen estar sobre una rampa y el techo del tranvía que la sigue, y allí arriba no hay nada en el camino hasta el final del tranvía. Salta justo antes del final de un techo para caer en el siguiente.
- Usa los techos de los autos. Saltar sobre un auto suele ser más rápido que cambiar de carril, y allí arriba hay onigiri.
- Deslízate al salir de un salto. Si aparecen farolillos mientras estás en el aire, pulsa deslizar para bajar y pasar por debajo.
- Sigue los onigiri. Las hileras muestran un camino seguro a través de una fila: por la calle, por encima de un cono o subiendo a un techo.
- Carga con la katana. Mientras la tengas en la mano, atraviesa autos y conos en lugar de esquivarlos, y mantén tu carril lleno de onigiri.
- Aprovecha el parpadeo. Justo después de perder una vida, nada puede hacerle daño al ninja durante dos segundos: recoge los onigiri de la siguiente fila sin preocuparte por los obstáculos.
Un paseo por Tokio
La carrera pasa por cinco tipos de calles, una y otra vez. La calle comercial (shōtengai) tiene casas de madera (machiya) que venden ramen, sushi, té y dango, tiendas de conveniencia (konbini) abiertas toda la noche, máquinas expendedoras en cada esquina, gatos de la suerte (maneki-neko) en las puertas, muñecos daruma, buzones rojos y banderines de carpa (koinobori). El camino del santuario pasa bajo un túnel de portales torii rojos, como el de Fushimi Inari en Kioto, junto a farolillos de piedra, bosques de bambú y las estatuas de zorros de los santuarios Inari. El campo (satoyama) es un camino rural entre arrozales con espantapájaros, casas de campo con techo de paja (minka), pinos, estanques de jardín con puentes en arco y pequeños altares junto al camino con estatuas jizo, y la carretera cruza un río por un puente de barandas rojas. El barrio de neón tiene edificios altos con letreros luminosos, como Shibuya y Shinjuku, y antes de los pasos de peatones está pintado en el suelo 止まれ («alto»). Pasado un paso a nivel (fumikiri) con sus barreras a rayas y luces rojas, la vía del tren pasa entre las partes traseras de los edificios de departamentos, bajo cables aéreos, con trenes de cercanías de los colores de sus líneas, y atraviesa una estación con un techo sobre los andenes.
Créditos
Las estatuas de zorros, los vehículos, la comida, los árboles, las rocas, las pasarelas y los portales torii son modelos low poly de Quaternius, publicados bajo CC0. El gato ninja y el perro ninja son modelos de CGTrader, con un esqueleto para moverse como el ninja de Quaternius. Los edificios, los arrozales y los detalles de la calle están hechos para el juego.
Créditos de los efectos de sonido
Los efectos de sonido del juego provienen de varias fuentes. Los créditos y sus licencias se indican a continuación:
Aviso legal
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