Guia da Corrida Ninja: Como Jogar, Dicas e Truques do Corredor Aconchegante de Tóquio
A Corrida Ninja é um aconchegante corredor infinito em 3D, no espírito de corredores de faixas como Subway Surfers e Temple Run. Um gatinho ninja (ou cachorrinho) corre pelas ruas de Tóquio em um dia de primavera, sob cerejeiras, lanternas de papel e portais torii. Ele corre sozinho e fica cada vez mais rápido: a sua tarefa é trocar de faixa, pular e deslizar por tudo o que estiver no caminho e coletar o máximo de onigiri que conseguir antes de ficar sem vidas.
Ninguém está perseguindo você e não há nada para lutar. O tema claro é uma tarde rosada de primavera, com o Monte Fuji no horizonte, e o tema escuro é Tóquio à noite, quando os letreiros das lojas e as lanternas se acendem.
Como Jogar Corrida Ninja
A rua tem três faixas. Aperte Correr, ou Espaço, e o ninja começa a correr.
- Troque de faixa com as setas para a esquerda e para a direita, ou A e D.
- Pule com a seta para cima, W ou Espaço. Um pulo apertado logo antes de pousar ainda acontece.
- Deslize com a seta para baixo ou S. No ar, isso faz o ninja descer rápido e deslizar ao pousar.
- No celular ou no tablet, deslize o dedo para a esquerda, direita, cima ou baixo.
Obstáculos
- Cones de trânsito e barreiras: pule por cima deles.
- Lanternas de papel (chōchin) e cortinas de loja (noren) penduradas sobre uma faixa: deslize por baixo delas. Pular contra elas a partir da rua é uma batida, mas de um teto você pode pular por cima delas ou pousar em cima da armação e correr por ela.
- Carros e táxis bloqueiam a faixa deles. Troque de faixa ou pule no teto deles e corra por cima.
- Food trucks são altos demais para subir: dê a volta neles.
- Alguns veículos e bondes estão estacionados, outros vêm na sua direção pela faixa deles, de frente, tão rápido quanto você corre no Difícil, e mais rápido no Muito Difícil. Eles chegam mais cedo do que você imagina, e há mais deles quanto mais você corre e no Difícil.
- Os bondes, como os antigos bondes Toden de Tóquio, são altos demais para pular em cima. Alguns têm uma rampa de madeira na frente: suba por ela e corra pelo teto, e troque de faixa lá em cima para pular para o bonde ao lado. Às vezes os bondes ocupam todas as faixas e a rampa é o único caminho. Os bondes sem rampa também vêm na sua direção, às vezes dois lado a lado: vá para a faixa que sobrar e pule ou deslize pelo que estiver nela.
- Os trens andam na ferrovia, e os trilhos fazem as vezes de faixas. Os trens parados são tetos compridos para continuar correndo por cima. Muitas vezes, enquanto você ainda está em um teto, trens longos vêm na sua direção um depois do outro: cada um no trilho ao lado do anterior, emparelhado só com os últimos vagões dele, ou engatado atrás dele. Pule de teto em teto por cima dos trilhos antes do fim, seguindo os onigiri. Ao lado de uma rampa, um trem também vem na sua direção: pule para o teto dele e corra por cima. Ali não há carros nem caminhões, mas os trens sem rampa vêm na sua direção: saia do trilho deles.
Vidas
O ninja tem três vidas, mostradas como corações no topo da tela. Bater em um obstáculo custa uma: o obstáculo é jogado para fora do caminho, o ninja desacelera e pisca por dois segundos, e nada pode machucá-lo enquanto ele pisca. A corrida termina quando o último coração acaba (no modo Infinito, ela pode continuar: veja abaixo).
Esbarrar na lateral de um carro ao trocar de faixa não custa vida: o ninja volta para a faixa dele e desacelera por um instante. Toda fileira de obstáculos sempre deixa pelo menos uma faixa por onde dá para passar, trocando de faixa, pulando ou deslizando.
Modo Infinito
Ative o Infinito nas dificuldades para uma corrida que não precisa terminar. Quando a última vida é perdida, o ninja fica caído e aparecem dois botões. Continuar, Espaço ou Enter, e o ninja faz uma substituição, o clássico truque ninja: uma nuvem de fumaça e, onde ele estava caído, sobra só um tronco de madeira. Ele volta alguns metros à frente, com as três vidas, e a corrida continua. Parar, ou Esc, encerra a corrida ali. As corridas infinitas têm as suas próprias estatísticas e rankings.
Onigiri e Power-Ups
Bolinhos de arroz (onigiri) ficam ao longo das faixas, fazem arcos por cima dos cones e ficam em cima dos tetos dos carros. Cada um vale 5 pontos e toca um sininho quando o ninja o pega, uma nota mais aguda para cada um seguido. Às vezes uma fileira termina em um petisco, flutuando em um anel brilhante:
- Dango (bolinhos doces de arroz no palito): vale 3 onigiri.
- Sushi: vale 5 onigiri.
De vez em quando, um power-up também flutua em um anel brilhante:
- Aspirador de pó: por 10 segundos o ninja o segura na frente e suga todos os onigiri e petiscos por perto, de todas as faixas.
- Katana: por 8 segundos o ninja corre com a katana à frente e corta em pedaços tudo em que esbarrar.
Pontuação e Dificuldade
A sua pontuação é um ponto por metro, mais os pontos dos onigiri, mais alguns pelas suas manobras: 1 por pular um cone ou uma barreira, 2 por pular em cima de um carro ou de um táxi, 2 por deslizar por baixo de lanternas ou de uma cortina de loja, 2 por pegar todos os onigiri de uma fileira longa, 1 por cortar algo com a katana e 4 por cortar um veículo vindo na sua direção. Esbarrar na lateral de um veículo tira 2. A rua acelera e os obstáculos ficam mais próximos quanto mais você corre. O Fácil começa mais devagar, com mais espaço entre as fileiras; o Difícil começa rápido e fica cheio logo. O Muito Difícil é ainda mais rápido, com fileiras mais cheias e mais próximas e menos power-ups pelo caminho. Cada dificuldade tem as suas próprias estatísticas e o seu ranking.
Personagens e Cores
Antes de uma corrida, escolha a dificuldade acima do botão Correr. Dois botões redondos à esquerda abrem as configurações e os personagens. Escolha quem corre no cartão de personagens, no botão com o rosto dele:
- Gato Ninja: um gatinho de orelhas pontudas e olhos grandes e redondos.
- Cachorro Ninja: um cachorrinho de orelhas caídas, com a faixa amarrada atrás.
Os dois usam um roupão ninja e uma faixa na cabeça, e só sacam uma katana quando pegam uma. Embaixo do personagem, três abas mudam a aparência dele:
- Pelagem: pelagens reais de gatos e cachorros. O gato pode ser preto, laranja rajado, cinza, branco, siamês (com rosto, orelhas e patas escuras), tricolor (mike-neko no Japão, que dizem dar sorte), frajola (hachiware, dividido entre os olhos) ou marrom rajado. O cachorro pode ser preto, golden, beagle, dálmata, pastor-alemão, shiba inu com as suas bochechas creme, husky ou caramelo, o vira-lata caramelo de todas as ruas do Brasil.
- Roupa (o roupão) e Faixa (a faixa na cabeça e o vermelho do equipamento): as mesmas dezesseis cores tradicionais japonesas para os dois, para que sempre combinem, como Kon (índigo), Sakura (rosa de flor de cerejeira), Matcha (chá verde), Yamabuki (amarelo dourado) e Fuji (glicínia).
A pelagem preta e Sumi (carvão) e Aka (vermelho) para a roupa e a faixa são grátis. As outras são compradas com onigiri: todo onigiri que você coleta, com qualquer personagem, vai para uma única carteira. Toque em uma no menu para experimentar e depois compre se gostar. As pelagens mais raras, como o gato tricolor ou o cachorro caramelo, custam mais.
Dicas e Truques
- Olhe à frente, não para o ninja. Planeje a sua faixa com duas fileiras de antecedência, principalmente quando a rua acelerar.
- Vá por cima. Os onigiri muitas vezes ficam ao longo de uma rampa e do teto do bonde depois dela, e lá em cima nada atrapalha até o fim do bonde. Pule logo antes do fim de um teto para pousar no próximo.
- Use os tetos dos carros. Pular em um carro muitas vezes é mais rápido do que trocar de faixa, e há onigiri lá em cima.
- Deslize para sair de um pulo. Se aparecerem lanternas enquanto você está no ar, aperte deslizar para descer e passar por baixo delas.
- Siga os onigiri. As trilhas mostram um caminho seguro por uma fileira: pela rua, por cima de um cone ou em cima de um teto.
- Avance com a katana. Enquanto ela estiver na mão, atravesse carros e cones em linha reta em vez de desviar e mantenha a sua faixa cheia de onigiri.
- Aproveite a piscada. Logo depois de perder uma vida, nada pode machucar o ninja por dois segundos: pegue os onigiri da próxima fileira sem se preocupar com os obstáculos.
Um Passeio por Tóquio
A corrida passa por cinco tipos de rua, repetidamente. A rua comercial (shōtengai) tem casas de madeira (machiya) vendendo ramen, sushi, chá e dango, lojas de conveniência (konbini) abertas a noite toda, máquinas de venda automática em todas as esquinas, gatos da sorte (maneki-neko) nas portas, bonecos daruma, caixas de correio vermelhas e bandeirolas de carpa (koinobori). O caminho do santuário passa por um túnel de portais torii vermelhos, como Fushimi Inari em Quioto, entre lanternas de pedra, bosques de bambu e as estátuas de raposa dos santuários Inari. O interior (satoyama) é uma estrada de terra entre arrozais com espantalhos, casas de fazenda com telhado de palha (minka), pinheiros, lagos de jardim com pontes em arco e pequenos santuários à beira da estrada com estátuas jizo, e a estrada atravessa um rio por uma ponte de corrimão vermelho. O bairro de néon tem prédios altos com letreiros brilhantes, como Shibuya e Shinjuku, e 止まれ ("pare") pintado no chão antes das faixas de pedestres. Depois de uma passagem de nível (fumikiri) com as suas cancelas listradas e luzes vermelhas, a ferrovia passa entre os fundos de prédios de apartamentos sob a fiação elétrica, com os trens de passageiros nas cores das suas linhas, atravessando uma estação com uma cobertura sobre as plataformas.
Créditos
As estátuas de raposa, os veículos, a comida, as árvores, as pedras, as passarelas e os portais torii são modelos low poly de Quaternius, lançados sob CC0. O gato ninja e o cachorro ninja são modelos da CGTrader, preparados para se mover como o ninja de Quaternius. Os prédios, os arrozais e os detalhes da rua foram feitos para o jogo.
Créditos dos Efeitos Sonoros
Os efeitos sonoros usados no jogo vêm de várias fontes. Os créditos e as respectivas licenças estão listados abaixo:
Aviso legal
Este jogo é propriedade do Lofi and Games. Todo o código e os recursos são protegidos e não podem ser redistribuídos ou usados sem permissão prévia.