Como Jogar Gomoku

Revezem-se colocando pedras nas interseções de um tabuleiro de 15x15. As pretas jogam primeiro. Alinhe cinco ou mais pedras suas na horizontal, na vertical ou na diagonal para vencer.

Cinco seguidas vencem, inclusive na diagonal.

Coloque uma Pedra

No computador, passe o mouse para ver a prévia e clique em uma interseção vazia. Em telas sensíveis ao toque, pressione, deslize para ajustar a prévia e solte para colocar. Solte fora do tabuleiro para cancelar. As pedras ficam onde você as colocou; não há capturas.

Faça um Quatro Aberto

Quatro pedras com as duas pontas livres criam dois pontos de vitória. O adversário só pode bloquear um, então você vence no próximo turno, a menos que ele vença antes.

Um quatro aberto ameaça as duas pontas.

Bloqueie Cedo

Bloqueie um três aberto antes que ele vire um quatro aberto. Fique de olho também nas linhas quebradas: um espaço entre as pedras ainda pode completar cinco.

As brancas fecham uma ponta antes que as pretas façam um quatro aberto.

Empate

Se as 225 interseções forem preenchidas sem uma linha vencedora, a partida empata.

Novo Jogo

Adversário

Configurações

Gire o seu dispositivo ou aumente a janela para uma experiência melhor

Por que estou vendo anúncios?

Sabemos que anúncios podem ser chatos e, sinceramente, também não somos grandes fãs deles! Mas a questão é que manter este site e todos os jogos gratuitos exige cobrir os custos dos servidores e recompensar o trabalho duro de criar e manter esses jogos.

Os anúncios trazem uma renda mais estável do que doações ou compras únicas, o que nos ajuda a manter tudo funcionando e a continuar criando novos jogos para todo mundo.

A boa notícia? Você pode fechar os anúncios a qualquer momento clicando no botão de fechar, e eles não vão aparecer de novo até a sua próxima visita ao site. Tentamos deixá-los o menos incômodos possível, sem deixar de apoiar o projeto.

Obrigado pela compreensão e por jogar os nossos jogos!

ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧

Guia do Gomoku: Regras, Estratégia, Dicas e Como Jogar Cinco em Linha Online

O Gomoku é um jogo de estratégia para dois jogadores sobre fazer cinco pedras em linha reta. Você talvez o conheça como Cinco em Linha, Gobang ou Omok. Diferente do Lig 4, as pedras não caem: você pode jogar em qualquer interseção vazia. Diferente do Atari Go, não há capturas. Toda pedra fica no tabuleiro, transformando aos poucos linhas simples em ameaças sobrepostas.

Jogue Gomoku online contra o computador em quatro níveis de dificuldade ou divida o dispositivo com um amigo. As regras se aprendem em um instante, e o desafio está em reconhecer quais ameaças precisam de atenção agora e quais podem esperar.

Como Jogar Gomoku

  • O tabuleiro tem 15 linhas e 15 colunas de interseções, com 225 lugares para jogar.
  • As pretas jogam primeiro. Os jogadores se alternam colocando uma pedra em uma interseção vazia.
  • Cinco ou mais pedras de uma cor em uma linha reta contínua vencem. Valem as direções horizontal, vertical e as duas diagonais.
  • Esta página usa regras livres: seis seguidas também vencem, e não há jogadas proibidas nem restrições de abertura.
  • Se o tabuleiro encher sem uma linha vencedora, a partida termina empatada.

Controles e Configurações

Passe o mouse sobre o tabuleiro para ver a prévia da sua pedra e clique em uma interseção vazia. Em uma tela sensível ao toque, pressione e segure, deslize até a prévia ficar no ponto que você quer e solte. Solte fora do tabuleiro para cancelar. Isso dá a chance de ajustar a mira em uma tela pequena.

Use as setas ou WASD para mover o cursor do teclado, Espaço ou Enter para colocar uma pedra e C para voltar ao centro. A primeira tecla de movimento mostra o cursor na última jogada, ou no centro em um tabuleiro vazio. Desfazer e refazer usam os atalhos mostrados ao lado dos seus botões; você pode personalizar os controles na ilha do jogo.

Nas configurações, você escolhe a cor das suas pedras contra o computador. As pretas jogam primeiro; as brancas deixam o computador abrir. Mudar de cor começa um novo jogo. Você também pode desativar as animações ou usar a opção de animação mais rápida. O seu jogo salvo inclui o histórico de desfazer e refazer, então você pode voltar a uma posição e continuar explorando.

Jogando Contra o Computador

O Fácil joga lances próximos e plausíveis, mas às vezes deixa passar ameaças. É um bom lugar para aprender como as linhas crescem. O Médio aproveita vitórias imediatas, bloqueia derrotas imediatas e olha um pouco mais à frente. Ele ainda pode deixar passar combinações.

O Difícil planeja pouco à frente e às vezes escolhe uma jogada mais branda. O Muito Difícil olha mais à frente e procura sequências forçadas de quatros. O computador tem um limite de tempo, então a profundidade que ele alcança depende da posição. Nenhum dos níveis promete jogo perfeito. Experimente desfazer um erro e testar outra defesa para entender por que uma posição funcionou.

Multijogador Local

Escolha o Jogador 2 no menu de adversário para jogar com um amigo no mesmo dispositivo. Escolha as peças do Jogador 1 nas configurações; quem tiver as pretas joga primeiro. Revezem-se no mesmo tabuleiro; não há partidas online. Neste modo, desfazer volta uma pedra. Contra o computador, desfazer normalmente volta o par de jogadas necessário para retornar à sua vez. Se você jogar de brancas, a primeira pedra do computador continua no lugar.

Estratégia do Gomoku: Crie Ameaças em Mais de uma Direção

Comece Perto do Centro

As pedras centrais têm espaço para crescer nas quatro direções. Uma pedra perto da borda perde parte dessa flexibilidade. A sua abertura não precisa seguir uma sequência decorada: coloque pedras que possam ajudar mais de uma linha futura e evite espalhar pedras isoladas pelo tabuleiro.

Reconheça Linhas Abertas e Fechadas

Um três aberto tem três pedras com espaço útil dos dois lados. Ele pode virar um quatro aberto. Um três fechado tem uma ponta bloqueada pela borda ou por uma pedra adversária, o que o torna mais fácil de conter. Confira também o espaço além das pontas imediatas: uma linha precisa de espaço suficiente para chegar a cinco.

Um quatro aberto são quatro pedras seguidas com as duas pontas livres. Ele dá dois pontos de vitória imediata. O outro jogador só consegue cobrir um, então a posição é vencedora, a menos que ele consiga completar os próprios cinco antes. Não espere o três aberto do adversário virar um quatro aberto para defender.

Fique de Olho nas Linhas Quebradas

Três pedras, um espaço e outra pedra podem vencer tão rápido quanto quatro pedras seguidas. Leia a linha inteira em vez de contar só as pedras encostadas. Antes de cada jogada, examine as duas diagonais com o mesmo cuidado que as linhas e colunas: os espaços nas diagonais são fáceis de não ver.

Crie Ameaças Duplas

Uma combinação 4-3 cria um quatro em uma direção e um três aberto em outra. O quatro exige um bloqueio, o que dá tempo para você transformar a outra linha em uma ameaça mais forte. Um 3-3 cria dois três abertos de uma vez. Essas combinações são poderosas porque uma única pedra de defesa pode não resolver as duas linhas. Elas são permitidas para os dois jogadores nas regras livres usadas aqui.

Procure interseções onde duas linhas em formação se cruzam. Uma jogada útil pode estender uma linha horizontal enquanto começa uma diagonal. Antes de confiar em uma ameaça dupla, confira se o adversário tem uma vitória imediata ou uma jogada forçada que muda a ordem das jogadas.

Ataque Enquanto Defende

Quando houver vários bloqueios possíveis, prefira um que também melhore a sua própria linha. Uma jogada puramente defensiva pode devolver a iniciativa a cada turno. No entanto, um ataque atraente não salva uma posição se o adversário vencer antes: confira as vitórias imediatas, as derrotas imediatas e depois as combinações mais longas.

Vitória por Quatros Contínuos

Uma sequência forçada de quatros continua dando ao adversário uma única tarefa urgente. Você faz um quatro, ele bloqueia, e a sua próxima pedra faz outro quatro. Se a sequência acabar gerando dois pontos de vitória, você completa os cinco. Isso costuma ser chamado de VCF, ou vitória por quatros contínuos. O Muito Difícil procura essas sequências, mas uma busca com tempo limitado ainda pode deixar uma passar.

Erros Comuns e Dicas de Treino

  • Defender tarde demais: bloqueie um três aberto antes que ele vire um quatro aberto com duas pontas vencedoras.
  • Seguir só uma linha: confira se a sua próxima pedra pode ajudar em uma segunda direção.
  • Ignorar a borda do tabuleiro: uma sequência promissora pode não ter espaço suficiente para fazer cinco.
  • Não ver um espaço: examine todas as janelas de cinco pontos, incluindo os quatros quebrados.
  • Jogar rápido demais: pare para conferir o próximo ponto de vitória do adversário antes de partir para um ataque ambicioso.

Para treinar, jogue uma partida curta no Fácil e dê nome à ameaça criada por cada jogada: um dois, um três, um quatro ou um possível cruzamento. Depois de uma derrota, desfaça alguns turnos e encontre o primeiro momento em que um bloqueio mais discreto teria evitado a combinação final. Aumente a dificuldade quando conseguir identificar com segurança os quatros abertos e os quatros quebrados.

História e Origem

Os jogos de cinco em linha têm uma longa tradição no Leste Asiático. No Japão, o jogo ficou conhecido como gomoku narabe, alinhar cinco pedras. A história da Federação Internacional de Renju descreve o seu desenvolvimento no Japão e a adoção do nome Renju em 1899. As regras competitivas evoluíram para lidar com a vantagem de jogar primeiro.

A vantagem de jogar primeiro é mais do que uma preferência de abertura. A International Computer Games Association credita ao trabalho de Allis de 1994 a prova de que o primeiro jogador vence no Gomoku livre sem restrições em um tabuleiro de 15x15. Esse resultado não torna as partidas comuns previsíveis: encontrar a continuação forçada certa ainda pode ser difícil para pessoas e para programas com tempo limitado.

Jogos parecidos de cinco em linha são jogados como Omok na Coreia e Caro no Vietnã. As regras locais variam, então é sempre útil combinar antes as regras sobre linhas longas, pontas bloqueadas e abertura ao jogar em um tabuleiro físico.

Variantes do Gomoku

  • Livre: cinco ou mais vencem. Esta é a versão disponível nesta página.
  • Padrão: exatamente cinco vencem; seis ou mais não.
  • Renju: restrições às linhas longas das pretas e a certas ameaças duplas ajudam a equilibrar a vantagem de jogar primeiro.
  • Swap e Swap2: procedimentos de abertura que deixam os jogadores escolher ou trocar de cor depois que uma posição inicial é oferecida.
  • Caro: regras regionais podem mudar como as pontas bloqueadas e as linhas longas afetam a vitória.

Perguntas Frequentes

O Gomoku é o mesmo que Cinco em Linha?

Sim. O Gomoku também é chamado de Cinco em Linha, Gobang ou Omok. Faça cinco pedras seguidas para vencer.

Seis seguidas contam?

Aqui, sim: nas regras livres, cinco ou mais seguidas vencem.

Quem tem vantagem no Gomoku?

As pretas jogam primeiro e têm uma estratégia vencedora com jogo perfeito em um tabuleiro de 15x15 sem restrições. As variantes de torneio introduzem restrições ou procedimentos de abertura especiais para melhorar o equilíbrio.

O que é um quatro aberto?

Quatro pedras seguidas com as duas pontas livres. O adversário só pode bloquear uma ponta, então você vence no próximo turno, a menos que ele vença antes.

O Gomoku pode terminar empatado?

Sim. Se as 225 interseções forem preenchidas sem cinco seguidas, a partida empata. Isso é raro.

Comece um novo jogo, monte uma linha perto do centro e observe como cada pedra muda as ameaças nas quatro direções. Um bloqueio ou um cruzamento na hora certa pode decidir uma partida muito antes de a quinta pedra chegar.

Créditos dos Efeitos Sonoros

Os efeitos sonoros usados no jogo vêm de várias fontes. Os créditos e as respectivas licenças estão listados abaixo:

  • "baduk2" por Hongsungbock usado sob CC0 1.0 / Changed gain and cropped from original
  • "[ MPooman ] Play Go Sounds 2 (SE485) (High Quality)" por MPooman usado sob CC0 1.0 / Changed gain and cropped from original
  • "Swoosh » swoosh-2.mp3" por lesaucisson usado sob CC0 1.0 / Changed gain from original
  • "magic_game_win_success.wav" por MLaudio usado sob CC0 1.0 / Changed gain from original
  • "game over" por Leszek Szary usado sob CC0 1.0 / Changed gain from original

Aviso legal

Este jogo é propriedade do Lofi and Games. Todo o código e os recursos são protegidos e não podem ser redistribuídos ou usados sem permissão prévia.

Compartilhe a Sua Opinião

Adoraríamos ouvir você! Seja um bug, uma sugestão ou só para dizer oi, o seu feedback nos ajuda a melhorar o Lofi and Games

E-mail (opcional)
Digite um endereço de e-mail válido
Feedback
Escreva o seu feedback
Imagens / vídeos (opcional)