Guia do Pulo Lunar: Como Jogar, Dicas e Truques do Jogo de Pulo Aconchegante
O Pulo Lunar é um aconchegante jogo de pulo infinito, no espírito dos clássicos de pular para cima como Doodle Jump e Icy Tower. Um gato sonolento está sentado na floreira do lado de fora da janela e sonha com a lua. Toda vez que pousa, ele pula de novo sozinho. A sua tarefa é guiá-lo para a esquerda e para a direita para que ele continue pousando em alguma coisa, subindo além dos telhados, atravessando as nuvens e chegando às estrelas, até alcançar a lua, 1000 m acima da cidade.
Não há inimigos nem nada para atirar. O Pulo Lunar é sobre o ritmo dos pulos, uma musiquinha que toca enquanto você sobe e a paisagem mudando ao seu redor: uma manhã que vira fim de tarde dourado no tema claro e uma noite estrelada no tema escuro.
Como Jogar Pulo Lunar
- O gato pula sozinho toda vez que pousa. Você só escolhe para onde ele vai.
- Segure as setas para a esquerda e para a direita, ou A e D, para correr. No celular ou no tablet, segure um dedo na tela e o gato corre até ele, ou ative o controle por inclinação na aba Configurações do menu antes de uma subida e incline o aparelho.
- As laterais da tela dão a volta: saia pelo lado esquerdo e o gato volta pelo direito.
- As plataformas só funcionam por cima. O gato passa por elas na subida e pousa nelas na descida.
- O gato tem três vidas, nas cabecinhas de gato no topo. Cair pela parte de baixo da tela ou perder os três corações custa uma delas. O gato volta na mesma altura, em uma pilha de livros, com os corações de volta, e espera por você: aperte uma tecla ou toque na tela para pular. Ele pisca por dois segundos depois disso, e nada pode machucá-lo.
- Sem vidas, a subida acaba. A sua pontuação é o ponto mais alto que você alcançou, em metros.
O Que Você Encontra na Subida
- As pilhas de livros são as plataformas do dia a dia. Acima das nuvens, elas viram nuvens fofas e, perto da lua, pedras lunares, mas todas funcionam do mesmo jeito.
- Os discos de vinil deslizam de um lado para o outro. Acerte o tempo do pouso ou espere o disco voltar.
- Os bilhetes de papel aguentam um único pulo e depois rasgam ao meio. Use-os como degrau, nunca como lugar para descansar.
- As camas elásticas ficam em cima de algumas pilhas de livros. Pouse bem em cima de uma e ela lança o gato a cerca de 25 m.
- Os guarda-chuvas flutuam aqui e ali. Pegue um e o gato fica pendurado nele, caindo devagar por alguns segundos, tempo de sobra para guiá-lo até um lugar seguro. Ele pisca cada vez mais rápido antes de fechar.
- Os jetpacks também são raros. De vez em quando aparece um em cima de uma pilha de livros: pegue-o e o gato voa direto para cima por alguns segundos, cerca de 95 m, atravessando tudo o que estiver no caminho. Quando ele acaba, o jetpack vazio cai e você volta a pular.
- Os travesseiros dourados são raros. De vez em quando aparece um e atravessa a tela como uma estrela cadente, do alto de um lado até mais embaixo do outro. Pegue-o e ele desliza embaixo do gato, acompanhando-o na parte de baixo da tela por alguns segundos: se você errar uma plataforma, ele joga você de volta para cima. Ele pisca antes de ir embora voando.
- As notas musicais vêm em pequenos arcos. Cada nota que você coleta conta para novas pelagens do gato: Rosa, Lavanda, Menta, Luar e Meia-Noite.
Corvos e Pássaros
Acima dos telhados, o céu não está vazio.
- Os corvos atravessam a tela em linha reta, dando a volta pelas laterais, sempre na mesma altura. Cuidado ao pular por baixo de um.
- Das nuvens para cima, os pássaros se juntam a eles: o pássaro do Flappy Birdie, caindo e batendo as asas para subir enquanto atravessa a tela.
- Esbarrar em um corvo ou em um pássaro custa um coração, mas pousar nas costas dele o derruba em uma nuvem de penas e faz o gato quicar para cima.
Depois da Lua: o Espaço
A lua fica a 1000 m, e a subida não para por aí. O céu vai ficando com o preto do espaço, as estrelas viram pontinhos e planetas, sóis distantes, buracos negros, cometas e galáxias passam ao longe. Os corvos e os pássaros ficam para trás, e novos perigos tomam o lugar deles.
- Os discos voadores descem do alto e pairam perto do topo da tela, balançando de um lado para o outro. A cada poucos segundos, um deles brilha e joga uma bola direto no gato. Pouse em um disco voador para derrubá-lo do céu e ganhar um quique enorme. Pular por dentro de um por baixo é seguro.
- Os asteroides caem em linha reta ou na diagonal. Esbarrar em um custa um coração, mas pousar em cima dele o quebra e faz o gato quicar para cima.
- Cada bola, asteroide, corvo ou pássaro que atinge o gato tira um coração. O gato pisca por três segundos depois de um acerto, e nada pode machucá-lo enquanto ele pisca. Um travesseiro dourado também os mantém longe.
- Os corações para coletar aparecem depois que surge o primeiro corvo, e só quando estiver faltando um. Cada um devolve um coração, até três. Perca os três e o gato cai da tela e perde uma vida.
- Os capacetes de melão aparecem depois que surge o primeiro corvo, um de cada vez, e nunca enquanto o gato estiver usando um. Pegue um e o gato o coloca como um capacete, que aparece embaixo dos seus corações. O próximo acerto quebra o capacete em pedaços em vez de tirar um coração. No Halloween, é uma abóbora esculpida.
Dificuldades
Quando a última vida acaba, a sua altura vai para o ranking diário da dificuldade que você escolheu. O Fácil mantém as plataformas próximas e largas, o Normal as espalha conforme você sobe e o Difícil é um desafio de verdade: o jogo inteiro fica mais rápido, as plataformas ficam mais estreitas e mais distantes desde os primeiros metros, os discos deslizam mais rápido, os bilhetes de papel estão por toda parte e as camas elásticas são raras. O Fácil manda poucos corvos, pássaros, discos voadores e asteroides, mais lentos, e muitos corações, enquanto o Difícil os manda com frequência, mais rápidos, e pouquíssimos corações. Em todas as dificuldades eles aparecem cada vez mais quanto mais alto você sobe, mas o Fácil nunca manda mais de um de cada vez, o Normal dois e o Difícil quatro.
O Muito Difícil é para gatos que já viram de tudo: não há corações nem capacetes de melão para pegar, as plataformas ficam quase a um pulo inteiro de distância desde o começo, os discos atravessam a tela voando, muitas pilhas de livros são bilhetes de papel que rasgam depois de um quique, corvos, pássaros, discos voadores e asteroides não param de chegar, até cinco ao mesmo tempo, e os jetpacks, guarda-chuvas e travesseiros dourados aparecem com metade da frequência.
Modo Infinito
Ative o Infinito nas dificuldades para uma subida sem vidas nem corações. O gato usa uma mochila de paraquedas: caia pela parte de baixo da tela e o paraquedas abre, o gato desce planando pelas plataformas em que acabou de pular e pousa na pilha de livros mais baixa. Então aperte Continuar para voltar a subir, ou Parar para pular fora e encerrar a subida. Não há corações nem capacetes de melão para pegar, e as subidas infinitas têm o seu próprio ranking diário e as suas estatísticas.
Dicas para Subir Mais Alto
- Olhe para cima, não para o gato. Escolha o próximo lugar para pousar enquanto ainda está subindo e comece a se mexer cedo.
- Toques curtos muitas vezes são melhores do que segurar uma direção: o gato acelera rápido, e é fácil passar de uma pilha de livros pequena.
- Use a volta pela lateral. Se a próxima plataforma está bem à direita e você está bem à esquerda, correr para a esquerda é o caminho mais curto.
- Não conte com os bilhetes de papel nem com os discos em movimento quando houver uma pilha de livros ao alcance. Os livros estão sempre lá para o próximo pulo.
- Guarde os guarda-chuvas para depois. Eles duram alguns segundos, então abra um quando tiver tempo de olhar em volta, e não logo antes de uma cama elástica.
- No espaço, observe o brilho do disco voador antes de ele atirar e saia do caminho. As bolas voam em linha reta até onde o gato estava.
- Um disco voador não acompanha um pulo grande. Pule para cima dele e desça na sua cúpula.
- A linha tracejada marca a sua melhor altura. Use-a como meta e treine no Fácil antes de encarar o Difícil.
Um Pouco de História
Os jogos de pular para cima existem desde a época dos fliperamas, mas ficaram muito populares nos celulares em 2009 com o Doodle Jump, em que inclinar o telefone guiava uma criaturinha por uma folha quadriculada sem fim. Jogos como Icy Tower, Mega Jump e Papi Jump exploraram a mesma ideia de subir o mais alto possível controlando uma única direção. O Pulo Lunar mantém esse ciclo simples e dá a ele um clima mais calmo e lofi, com um gato, uma trilha sonora e uma lua para alcançar.
O Pulo Lunar é grátis?
Sim. O Pulo Lunar é grátis para jogar no navegador, no computador e no celular, sem download e sem precisar de conta. Entre na sua conta só se quiser a sua altura nos rankings. A sua subida fica salva quando você sai da página, então você pode voltar e continuar pulando depois: uma contagem regressiva de 3, 2, 1 dá um momento para você se preparar, inclusive depois de uma pausa.
Créditos dos Efeitos Sonoros
Os efeitos sonoros usados no jogo vêm de várias fontes. Os créditos e as respectivas licenças estão listados abaixo:
Aviso legal
Este jogo é propriedade do Lofi and Games. Todo o código e os recursos são protegidos e não podem ser redistribuídos ou usados sem permissão prévia.