Reglas de Slitherlink, estrategia del bucle y cómo jugar en línea
Slitherlink es un puzle lógico que consiste en dibujar una sola valla. El tablero es una cuadrícula de puntos, y algunas de las casillas entre ellos tienen un número del 0 al 3. Tu tarea es unir los puntos en un solo bucle cerrado de forma que cada número indique exactamente cuántos de sus cuatro lados usa el bucle. Un 0 nunca se toca, un 3 queda rodeado por tres lados y una casilla vacía puede ser cualquier cosa.
Cada tablero tiene exactamente una solución, comprobada por un solucionador, así que nunca necesitas adivinar: los números siempre contienen información suficiente para encontrar el bucle. Juega Slitherlink en línea gratis en tableros de 5x5, 7x7 y 10x10 con puzles fáciles, medios y difíciles, un puzle diario nuevo, pistas, deshacer y rehacer, y progreso guardado. Esta página explica las reglas, los controles y los patrones que resuelven la mayoría de los tableros.
Cómo jugar Slitherlink
Elige un tamaño de tablero y una dificultad. Toca el espacio entre dos puntos vecinos para dibujar una línea. Toca otra vez el mismo lado para tacharlo, una nota que dice «el bucle no pasa por aquí», y una vez más para borrarlo. Arrastra por los lados para dibujar o tachar varios de un solo gesto.
- Un solo bucle: todas las líneas deben unirse en un único bucle cerrado sin extremos sueltos.
- Sin cruces ni ramificaciones: en cada punto del bucle se juntan exactamente dos líneas, y ninguna en los puntos que no toca. El bucle nunca se cruza ni se toca a sí mismo.
- Los números cuentan lados: un número es la cantidad de lados de su casilla que forman parte del bucle. Las casillas sin número no tienen límite.
Los números se atenúan cuando tienen todas sus líneas y se ponen rojos cuando tienen demasiadas, y un punto rojo muestra dónde se juntan tres o cuatro líneas. El puzle se resuelve en cuanto tus líneas forman el bucle; las cruces son solo notas y no hace falta completarlas.
Con teclado, las flechas o WASD mueven un cursor entre los puntos. Mantén Mayús con una dirección para dibujar una línea (o borrarla) y moverte por ella, y mantén Ctrl (Cmd en Mac) con una flecha para tachar el lado. Pulsa H para una pista, Mayús+Retroceso para borrar todas las cruces, y Ctrl+Z o Ctrl+Mayús+Z para deshacer y rehacer.
En los tableros grandes, pellizca o usa los botones de zoom para acercarte, y arrastra fuera del tablero para moverlo. El botón de centrar, o C, vuelve a mostrar todo el tablero.
Estrategia de Slitherlink para principiantes
La forma más rápida de entrar en un puzle es tachar todo lo que puedas descartar y luego buscar los puntos a los que solo les queda un camino.
- Empieza por los ceros: tacha los cuatro lados de cada 0. Esas cruces suelen obligar a poner líneas en las casillas vecinas.
- Dos líneas por punto: un punto con una línea y un solo lado abierto debe continuar por él. Un punto con dos líneas tacha sus otros lados, y un punto con tres cruces no puede estar en el bucle.
- Un 3 en una esquina: los dos lados pegados al borde del tablero siempre forman parte del bucle, porque el bucle no puede girar alrededor del punto de la esquina desde fuera del tablero.
- Un 1 en una esquina: los dos lados exteriores siempre se tachan. El bucle no puede tocar el punto de la esquina con solo uno de ellos.
- Dos 3 juntos: dos 3 uno al lado del otro siempre comparten el lado entre ellos y tienen líneas en sus lados exteriores, paralelos a él.
- Dos 3 en diagonal: dos 3 que se tocan por una esquina siempre tienen líneas en sus esquinas opuestas, los dos lados de cada uno que apuntan lejos del otro.
Técnicas avanzadas de Slitherlink
Los puzles medios y difíciles tienen menos números, así que los patrones locales se agotan antes. Estas ideas te ayudan a seguir.
- No cierres el bucle antes de tiempo: si un lado uniría los dos extremos de una misma línea en un bucle pequeño mientras todavía hay otras líneas, táchalo.
- Dentro y fuera: el bucle divide el tablero en un interior y un exterior. Dos casillas a ambos lados de una línea están en lados opuestos; dos casillas a ambos lados de una cruz están en el mismo lado. Las casillas más allá del borde siempre están fuera. Seguir estas cadenas te dice si un lado lejano debe ser una línea.
- Contar con los lados: un 3 está dentro o fuera mientras tres de sus cuatro vecinas están en el otro lado, y un 1 comparte lado con tres de sus vecinas. Cuando se sabe que dos vecinas están en el mismo lado entre sí, sus lados hacia el número coinciden: ambos líneas o ambos cruces.
- Prueba un lado: en los tableros difíciles, imagina un lado como línea y sigue las jugadas forzadas. Si llevan a una contradicción, como un número con demasiadas líneas o un punto con tres, ese lado debe tacharse.
Niveles de dificultad
Los puzles fáciles se resuelven solo con las reglas de conteo: los números, dos líneas por punto y no cerrar bucles antes de tiempo. Los medios también necesitan el razonamiento de dentro y fuera para llevar información de un lado a otro del tablero. Los difíciles tienen la menor cantidad de números y te piden probar un lado y ver adónde lleva. Los tableros más grandes añaden longitud y no reglas nuevas, así que el 10x10 difícil es el desafío más largo.
Errores comunes
- Dibujar una línea sin revisar sus dos puntos: un punto nunca puede tener tres líneas.
- Olvidar que las casillas vacías pueden tener cualquier cantidad de líneas, incluidas 0 o 3.
- Cerrar un bucle pequeño que deja números sin cumplir en otra parte del tablero.
- No usar las cruces. Marcar los lados descartados es lo que revela los forzados.
Historia de Slitherlink
Slitherlink apareció por primera vez en 1989 en la revista japonesa de puzles Puzzle Communication Nikoli, la misma editorial que popularizó el Sudoku. Su nombre juega con «slither» (deslizarse) y «link» (enlace), por el bucle que serpentea por el tablero. También se ha publicado como Fences, Takegaki y Loop the Loop, y hoy es un clásico de la familia de puzles lógicos de lápiz y papel, junto a Hashi, Hitori y Nurikabe.
Preguntas frecuentes de Slitherlink
¿Cuáles son las reglas de Slitherlink?
Une los puntos en un solo bucle cerrado que nunca se cruce ni se ramifique, de modo que cada número sea igual a la cantidad de lados de su casilla que usa el bucle.
¿Qué significa un 0 en Slitherlink?
Ninguno de los cuatro lados de la casilla forma parte del bucle, así que puedes tacharlos todos.
¿Siempre hay una sola solución?
Sí. Cada tablero de Lofi and Games se comprueba con un solucionador y tiene exactamente un bucle que cumple los números.
¿Tengo que tachar todos los lados?
No. Las cruces son notas que te ayudan a pensar. El puzle se resuelve en cuanto tus líneas forman el bucle.
¿Con qué tablero debería empezar?
Empieza con el 5x5 en fácil para aprender los patrones del cero, las esquinas y el 3, y luego pasa al 7x7 y a los puzles medios.
¿Listo para dibujar? Tacha los ceros, traza las esquinas y sigue los puntos a los que solo les queda un camino. Un lado forzado lleva al siguiente, hasta que un único bucle se cierra alrededor del tablero.
Créditos de los efectos de sonido
Los efectos de sonido del juego provienen de varias fuentes. Los créditos y sus licencias se indican a continuación:
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