Mini Sudoku: reglas, estrategia y cómo jugar Sudoku de 6x6 en línea
El Mini Sudoku es el Sudoku del tamaño de un café. En vez de la clásica cuadrícula de 9x9, tienes un tablero de 6x6 dividido en seis cajas de dos filas y tres columnas, y los números del 1 al 6. La lógica es la misma que convirtió al Sudoku en un hábito en todo el mundo, pero una partida dura pocos minutos, lo que lo hace un gran calentamiento, un ritual diario o un primer paso tranquilo para quien encuentra intimidante el puzle completo.
Las reglas
Llena cada casilla vacía con un número del 1 al 6 de modo que:
- cada fila tenga cada número exactamente una vez,
- cada columna tenga cada número exactamente una vez,
- y cada caja de 2x3, marcada por las líneas gruesas, tenga cada número exactamente una vez.
Los números en las casillas grises son las pistas. Forman parte de la solución y no se pueden cambiar. Cada puzle de Lofi and Games lo revisa un resolvedor y tiene exactamente una solución, así que siempre puedes llegar a ella solo con lógica, sin adivinar.
Cómo jugar en línea
Haz clic o toca una casilla para seleccionarla y luego pulsa un número en la barra debajo del tablero o en el teclado. Borrar, Retroceso o 0 vacía la casilla. Las flechas (o W, A, S y D) mueven la selección. Al seleccionar una casilla, se resaltan su fila, su columna y su caja, y las demás casillas con el mismo número se marcan con un contorno, así ves fácilmente dónde puede ir todavía un número. Si un número se repite en una fila, columna o caja, se vuelve rojo. Haz zoom, arrastra el tablero o activa la lupa en los ajustes si las casillas se ven pequeñas en tu pantalla.
Activa las Notas (o pulsa N) para apuntar los números que una casilla todavía puede tener; también puedes mantener Shift mientras escribes un número. Poner un número lo quita de las notas de todas las casillas de su fila, columna o caja. Las Notas automáticas mantienen al día los candidatos de cada casilla, y la Comprobación automática tacha los números incorrectos, con un costo en tu puntuación. Deshacer y rehacer te permiten ir y volver, y el menú Ayuda da una pista, revela una casilla o sus notas, o revela todo el tablero si prefieres ver la respuesta.
Estrategia para Sudoku de 6x6
Busca la última casilla vacía
Lo más rápido son las filas, columnas o cajas con cinco números ya colocados. El número que falta es el único que cabe. En los tableros fáciles puedes resolver casi toda la cuadrícula así.
Candidatos únicos
En cualquier casilla, descarta todos los números que ya están en su fila, su columna y su caja. Cuando quede un solo número, esa es la respuesta. Los puzles fáciles se pueden resolver de principio a fin solo con esta técnica.
Únicos ocultos
Dale la vuelta a la pregunta: elige un número y una caja (o una fila, o una columna) y pregúntate dónde puede ir ese número. Si solo una casilla puede tenerlo, ponlo ahí, aunque esa casilla también admita otros números. Los puzles medios necesitan esta técnica.
Parejas y notas
Los puzles difíciles empiezan con menos pistas y necesitan más que únicos. Escribe notas en las casillas vacías de una fila, columna o caja. Cuando dos casillas de la misma fila, columna o caja solo pueden tener los mismos dos números, esos números pertenecen a esas dos casillas, así que puedes borrarlos de las notas de todas las demás casillas de ese grupo. En la cuadrícula de 6x6, cada caja ocupa dos filas, así que un número limitado a una fila de una caja también queda descartado en el resto de esa fila.
Consejos
- Revisa número por número: encuentra todos los 1, luego todos los 2, y así sucesivamente.
- Las cajas solo tienen dos filas de alto, así que cruza filas y cajas a menudo.
- Usa notas en los puzles difíciles en vez de recordar los candidatos de memoria.
- Las pistas suben tu puntuación, así que revisa una vez más antes de pedir ayuda.
Dificultades, puzle diario y clasificación
Los tableros fáciles empiezan con 16 pistas y se resuelven con candidatos únicos. Los medios tienen 12 pistas y necesitan únicos ocultos. Los difíciles tienen unas 10 pistas y necesitan parejas u otra lógica más profunda. El puzle diario es el mismo para todos los jugadores y cambia cada día. Tu puntuación es tu tiempo en segundos más las penalizaciones por pistas, casillas y notas reveladas y por los ayudantes automáticos, dividida entre 2 en medio y entre 4 en difícil, como en Sudoku. Cuanto menor, mejor, y la clasificación ordena las mejores puntuaciones de cada dificultad.
Un poco de historia
El Sudoku nació de los cuadrados latinos, estudiados por Leonhard Euler en el siglo XVIII. El puzle moderno con cajas apareció en las revistas Dell en 1979 con el nombre Number Place, y Nikoli lo hizo famoso en Japón en los años 80 con el nombre Sudoku. Las versiones más pequeñas de 6x6 llevan mucho tiempo siendo populares en libros de pasatiempos infantiles y periódicos, y encontraron un nuevo público como puzles diarios rápidos para resolver en el celular.
Los efectos de sonido del juego provienen de varias fuentes. Los créditos y sus licencias se indican a continuación:
Este juego es propiedad de Lofi and Games. Todo el código y los recursos están protegidos y no deben redistribuirse ni usarse sin permiso previo.